#私のオススメSideM楽曲10選

どうもお久しぶりです。beacoです。

この記事は #私のオススメSideM楽曲10選 という素敵な企画への参加記事となります。

 

この企画のお話をいただいたとき、「10曲って多くね?」って思ったのですが、

書き始めるとどっこい、「10曲じゃ足りなくね?」となっております。

オススメという単語のついたタグですが、誰かに聞いてほしい!というよりは、私beacoが好き!!!!!という基準で選んでおります。

 

この記事を書くにあたり、サーチサイコー様に大変お世話になりました。素晴らしいサイトをありがとうございます!

 

それでは以下、10曲行きたいと思います!

 

 

1.ミュージアムジカ

この曲が出たころしんどい時期だった気がします。そんなしんどさにめちゃくちゃ刺さった曲です。

 

2.Tone’s Destiny

カラオケで歌って楽しいのがこの曲。

のびやかなメロディと、覚えやすい振り付けが歌ってて楽しい曲です。

 

3.Alice or Guilty

4.恋をはじめよう

大学の寮のベッドにノートPCを載せて、ニコニコ動画でふくらみPさんやホ木歳星PさんなどのJupiterの動画を毎日見ていました。思い出の曲でありつつ、今聞いても大好きなんですよね。

 

5.Fine Day! Find Way!

6.Waving FLAGS

多くは語らないのですが、個人的にどちらも餞の曲だと思っています。

 

7.♡Cupids!

SideMでこんな曲出していいんだ?!っていう衝撃を受けた曲です。

恋愛モチーフだけど、歌い手が主体じゃなくて、応援する立場なのがまたすっごい。

 

8.Hands & Claps!

一緒に歌って踊っていいんだ?!という驚きがありました。

歌うの好きだからうれしい。

 

9.GRORIOUS LO@D

曲調がエモエモのエモで好き。エモ。

 

10.you’re

私は北村想楽が苦手なのですが、好きです。

多分向こうも、私のことが嫌いだと思います。

うまく言語化できないんですが、彼のモラトリアム的な部分とか、ちくちくした言動が苦手を意識させるところだと思われます。彼を思うとゾワゾワします。

そんな彼の8thのパフォーマンスがすごいなと、アーカイブはこの曲ばかりリピートして聞いてました。ゾワゾワ。

 

 

総括

2曲で思い出な曲が多かったです。

あと、10曲ではSideMを説明しきれないよなーと思いました。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

更新中 各種リンク

Twitter

twitter.com

 

★スカイリープ×モバエム モーメント

https://twitter.com/i/events/1296303451157065728?s=20

 

★ポプマスメモ

 

★sideMwiki魚拓一覧

 

★プロミ2021声優さんのコメント音声動画まとめ

 

★ポイピク(イラスト置き場)

poipiku.com

 

★好きなもの

sideM/九十九一希/旗/C.FIRST/一条シン/漫画/猫/兎/動物

 

★苦手なもの

プチトマト/酢/寒さ/暑さ

 

★プライベッター(ネタバレ発言・R18な発言置き場)

https://privatter.net/u/beaco_150702

 

★Pixiv(更新停止中)

https://www.pixiv.net/users/2459133

 

scrapBox(一次作品イラスト倉庫)(更新停止中)

t.co

 

★シンデレラ

大和亜季、若林智香ファン

 

★シャニ

ちよこが気になる

 

★RT制限時のサブ垢

@beaco_210313

 

 

UPCに役に立ちそう?UPC成績一覧スプレッドシート

複数ユニットのUPC報酬を確認するために一覧できるスプレッドシートを作りました。

 

使いたい方は、以下埋め込みを開き、コピーorダウンロードしてください。

docs.google.com

 

☑(チェック)ボタンを押すと背景色が変わるシンプルなつくりです。

f:id:beaco_sdm_201117:20210108174949p:plain

チェックを押すとチェックマークが付き、背景色が変わる

 

以下5項目をチェックできるようになっています

・CD1枚目

・CD2枚目

・25万PT(Bランク達成Pt)

・100万PT(Aランク達成Pt)

・200万PT(CDジャケット報酬等)

 

シートは2つ

f:id:beaco_sdm_201117:20210108174859p:plain

androidスプレッドシートでのUPC成績一覧スプレッドシートの見え方

・縦3×横5ユニット

・縦5×横3ユニット

  2枚目縦5×横3は、縦に長いためスマホで若干見やすい…?かもしれません。 

 

 

目標としたいPtに背景色を塗ると、チェックした場合にその色が隠れるので

どのユニットのどのPtまでが目標でどこまで達成したのかがわかりやすいです。

f:id:beaco_sdm_201117:20210108175139p:plain

背景色はチェックを押すと隠れる

 

報酬までクリアしたユニット合計数が下の欄に関数で自動で入ります。

 BランクのPエンブレムを集めている方はここを活用するといいかもしれません。

f:id:beaco_sdm_201117:20210108175408p:plain

ランクごとのユニット数を合計してくれる

 

※月が替わるごとにチェックを外してください。

(一括クリアの仕組みを作ることはできませんでした)※

 

使いにくい場合、個人で修正してご活用ください。

【モバエム】UPC(ユニットプロデュースコンペティション)まとめ

※この記事はnoteに記載したものを転記したものになります※

※内容はほぼ同じものです※

 

※※※6月時点での内容となります。7月度の以降のUPCにて変更があった場合、確認後修正いたします※※※

 

このページでは、モバゲー版アイドルマスターsideM
UPC(ユニットプロデュースコンペティション)について
一通りの情報をまとめたページになります。
概要に添付の画像を読めば大体の内容が掴めるよう記載したつもりです。
読む時間がない方は概要の画像を追えば掴めるかと思います。
そのほか、細かい内容を文字で捕捉していますので、詳しく知りたい方は文章も追ってみてください。 

 

概要

UPCポイントをためて、Aランクアイドルになり、報酬を獲得しよう
期間:月初イベント開始~月末16:59
Aランクアイドルになると、UPCカードを報酬にもらえます。
また、各ユニット10位以内に入ると、アイドルにプロデューサー名を呼んでもらえる特別ボイス、称号がもらえるようです。
UPCポイントは一定のHP、AP消費でもらうことができるため、普段の営業やイベントと並行してためることができます。

UPC攻略 (4)

UPC攻略 (13)

UPC攻略 (6)

UPC攻略 (31)

UPC攻略 (8)

UPC攻略 (37)

UPC攻略 (10)

UPC攻略 (11)

UPC攻略 (12)

UPC攻略 (3)

覚えておきたい用語

・ランク

ランクは一定のUPCポイントごとに決められます。
このランクによって報酬が変わります。
Aランク 1,000,000pt~
Bランク 250,000pt~999,999pt
Cランク 0pt~249,999pt

・ポイント(Pt)

ポイントは「今月の成績」に記載された数字のこと
このポイントは各ユニット固有のものとなります
1,500,000Ptまでの一定数のポイントごとにマニー、バーなどのアイテムを
もらうことができます。
※ポイントは1分毎にUPCページに反映されるので注意!
HP、AP消費しても数値に反映されていない場合は、1分待ってUPCページを更新してみてください。(おそらくCD売上分のポイントが毎分反映されるため、それと合算して1分おきに反映される仕様になっていると思われます)

・資金

「今月のUPC資金」に記載された数字のこと
CD発売・プロモーション活動するのに必要になります
資金は約1か月のUPC期間中、他ユニットに変更しても数値は変わりません。こちらはCD発売・プロモーション活動で使用すると、数値が減ります。
体力・AP消費でUPCページに数値が即反映されます。

・CD(2020/07/01追記)

資金を消費することで、発売することができます。
CDを発売すると1分おきにポイントが加算されます。
他ユニットに切り替えてもポイントを稼いでくれます。
他ユニットに切り替えている間にアイテム報酬ポイントまで達成されると以下の画像のように、ユニット選択ボタンやプロデュースユニット変更ボタンに「!」マークがつきます。

UPC攻略 (25)

CD売り上げについて

発売1~7日目までの実測値は以下の通りです。

UPC攻略 (33)

同時に2枚リリースすると以下の表のとおりにな

UPC攻略 (34)

また、7日目までの間に24時間3倍フォローを入れると以下の表になります。
4日目まで24時間3倍フォローを入れ続ければ、Aランクを超えるポイントが獲得できることがわかります。

UPC攻略 (35)

CD売り上げについてさらに追記(2020/07/30)

CD売り上げは以下の表に記載しました。青色はすみません、予測値となります。詳しく見たい方はクリックして拡大してください。1日目にCDを出すと、約36万Pt貯まることになります。2枚リリースで72万枚ほどになります。

画像27

グラフにすると以下のように。
だいたい公式のグラフ通りだと見て取れるかなと思います。

UPC攻略 (36)

目標について

営業をする前に、目標を立てておくと、アイテムや時間を有効に活用できるかと思います。

・Aランクにしたいユニットがある
 →そのユニットのポイントを1,000,000ptためましょう。
UPCカードが不要かつPエンブレムが欲しい人
 →UPCカードが必要でないユニットをBランクのままにしておくのもアリ。
  全ユニットBランクにすれば、最大15個Pエンブレムをもらうことが
  可能になります。
  その場合、BランクにしたいユニットのCD発売しないほうがいいです。
  (CD発売していると、自動でポイントが貯まってしまうため)
・10位以内目指したい
 →10位以内を目指したことがないのではっきり言えませんが、
  10位以内を目指したいユニットのみに固定してポイントを稼ぎつつ、
  CD2枚を発売、プロモーションに使わない余った資金で他ユニットの
  CD発売をし、アイテムを少しずつ回収するのがいいと思われます。

各イベントごとのデータ

・通常営業

体力消費について
1HPあたり ポイント約2.41pt 資金12枚を獲得できます。
AP消費について
☆20消費ごとに ポイント400pt 資金2000枚を獲得できます。
以下例として渋谷 消費体力-4を表に入れました。目安になればと思います。

UPC攻略 (32)

UPC攻略 (29)

 

・ライプロ

AP消費におけるポイント、資金の増加は他と変わりません。
体力消費について、だいたい以下の数値に収束しました。

 EASY1周(消費体力-2)-10体力消費 24pt 、120資金
 NOMAL1周(消費体力-10)-50体力消費 120pt or 121pt 、600資金
 HARD1周(消費体力-50)-250体力消費 602pt or 603pt 、3000資金

小数点があるため、NOMAL、HARDは1マスごとにもらえるポイントが1pt分増減します。

UPC攻略 (28)

UPC攻略 (27)

・ビンゴ

AP消費におけるポイント、資金の増加はライプロと変わらない模様。
体力消費について2.41666.../1HPあたり
小数点があるため、ビンゴ1マスごとにもらえるポイントは1pt分増減します。
※アピールアイテムの使用での獲得ポイント・獲得資金の変動はありません

※ドラマチックライブについて
 AP消費に対して獲得できるポイント・資金は他ライブと同じです。

UPC攻略 (18)

UPC攻略 (17)

・マラソン

※確認時、ガシャによりテンションが100状態だったため、普通に走っている方と数値がずれている可能性もあります※
・メガホン、ボーナスタイムによるポイント・資金数の変動はありません
・エリアを1周(1/5)するごとに固定で以下のようにポイント・資金が加算されます。

 ・クリア前(消費体力-3)は181pt、900資金
 ・クリア後(消費体力-4)は241pt、1200資金 

・営業中に体力回復がランダムは入るため、実際のエリア1周の消費体力は表の-75,-100よりは少なくなります。
・アピールチャンスでの、ポイント・資金の獲得は確認できませんでした(HP,APを消費していないからだと思われます)

UPC攻略 (19)

UPC攻略 (20)

・ライブ

1周(消費体力-4)200体力消費想定ごとに固定で以下のようにポイント・資金が加算されます。

 1周(消費体力-4)200体力消費想定 482pt 、2400資金

UPC攻略 (21)

UPC攻略 (22)

・チムイベ(2020/08/17更新)

以下の画像の通りポイント・資金が加算されます。スペシャル営業も同様です。

UPC攻略

UPC攻略 (1)

その他FAQ

Q.UPCは1ユニットしかAランクにできないのですか?
A.全ユニットAランクにできます。また、各ユニットごとにポイント報酬が
 あるため、1つのユニットが目標を達成したあとは、別ユニットに切り替
 えてアイテムをもらったほうがお得です。

Q.HP、APを消費したのにポイントが入っていません。
A.ポイントは1分毎にUPCページに反映されます。
 1分待ってUPCページを更新してみてください。
(おそらくCD売上分のポイントが毎分反映されるため、
 それと合算して1分おきに反映される仕様になっていると思われます)


Q.オーディションバトルに負けたらポイントはもらえないですか?
A.オーディションバトルは負けてもポイント、資金をもらえます

Q.街頭広告プロモーションを行うと、資金もアップする?
A.街頭広告プロモーションはポイントのみに反映されます。
 資金はアップしません。

Q.プロモーションを行ってからユニットを切り替えた場合、どうなる?
A.プロモーションを行ったユニットに発動されたままになります。
 切り替えた後のユニットには発動しません。

Q.TVCMプロモーションは同時にかけられる?
A.TVCMプロモーションは各ユニット同時にかけられます。資金に余裕のある方は、例えばユニットA,B,C,...それぞれにTVCMプロモーションをかけて、並行してポイント3倍ためることができます。
例)
旗でTVCM3h実行→ハイジョにユニット変更TVCM3h実行→アルテにユニット変更TVCM3h
結果)
以下それぞれのプロモーション画面
ほぼ同じ時間にプロモーションできていることがわかります。

UPC攻略 (23)

 

他、気になることがありましたら、TwitterDM or リプライにて連絡ください。

 

SkyLeap×モバゲー版sideMが便利

※この記事はnoteに記載したものを転記したものになります※

※内容はほぼ同じものです※

 

SkyLeapでモバゲー版sideMをプレイするのが便利なので、
モバエムPさんはぜひ導入してみてください。

SkyLeap(スカイリープ)とは...
DeNAグラブル専用ブラウザ
ブラウザですのでグラブルだけでなく、検索などブラウザの機能を備えています。
iOS,Androidアプリがあります。以下リンク。
https://sky-leap.jp/

 

Q.何が便利?

A.ボタン1つで登録したページに一発で飛べます!
 登録しておけばイベントページや営業ページにすぐ飛べる!
 ミニバー養殖や、イベントなどなど…とにかくはかどる!!

無題のプレゼンテーション

 

【ショートカットボタンの登録方法】

Skyleapをダウンロード後、以下の画面のように登録してみてください。

スカイリープ note版

スカイリープ note版 (1)


【おすすめしたいショートカットボタンの登録例】

・イベントページ

イベントページにすぐ飛べます。ライブなど黒画面になったらボタンを押すことで演出をスキップすることができます。
イベントごとにURLが変わるため、イベント都度登録が必要ですが、
下記画像のように秒で終わるので、楽です。

スカイリープ note版 (2)

・ミニバー養殖で使っている通常営業エリア

いつも周回しているエリアを探しに行かずとも、登録しておけばボタンぽちで来れます。こちらもライブでアピール後、黒画面に、切り替わった際にボタンを押せば演出をスキップできます。

スカイリープ note版 (3)

・プレゼントボックスのアイテム欄タブ

中、上級者の方は、アイテム以外こまめに取らないかなと思います。
アイテムタブを選択した状態でショートカットボタンを登録しておけば、アイテムだけをすぐ取り出せます。

スカイリープ note版 (4)

・事務所

マイページまで戻らなくてもMiniちゃんからアイテムを受け取りに行けます。連続でショートカットボタンを押すことで、演出をスキップすることができます。

スカイリープ note版 (5)

UPCページ

ポイント報酬をこまめに確認するのに便利です。

スカイリープ note版 (6)

・イベントスカウト(長チケ)

上級者さんで万単位でもらう人で、金人間演出を見なくていい人は
黒画面に切り替わった時点で登録したボタンを押しましょう。
結果画面に移行し、演出をスキップできます。

スカイリープ note版 (7)

 

他、細かいこと

ショートカットボタンは最大5つ登録可能です。
また、この記事では紹介していませんが、
クイックアクセスボタン1つ、ジェスチャー設定4つを登録すれば、
最大10個のショートカットを登録することも可能です。

いろいろ自分好みにカスタマイズして、プレイを楽にしてみてください。

 

元ツイート
https://twitter.com/beaco_150702/status/1263755753703104514?s=20

 

 

【モバエム】UPC効率考察

独断と偏見でUPCこうしたら効率いいのでは?な内容をまとめました。
まだCD売り上げなどの調査が確定していない段階での記載なので間違っている部分もあるかと思います。発見したらご指摘いただけると幸いです。


1. 複数ユニットAランクにする

UPC攻略 (26)

【手順】
1. 走ってポイントを集めるユニット<A>を1つ決める
2. CD発売を使ってポイントを集めるユニット<B>を1つ決める
3. 走ってポイントを集めるユニット<A>に設定する
4. CD2枚発売+CD発売一日目のTVCMプロモに必要な資金1,240,000枚を集める
5. CD発売を使ってポイントを集めるユニット<B>に切り替える
6. CDでポイントを集めるユニット<B>でCD2枚を発売し、TVCMプロモーション24hを打つ
7. 走ってポイント集めるユニット<A>に設定を戻す
8. 2日目分のTVCMプロモに必要な資金240,000枚を集める
9. 2日目になったら、CDでポイントを集めるユニット<B>にTVCMプロモーション24hを打つ
10. CD発売を使ってポイントを集めるユニット<C>を新たに決める
11. 走ってポイントを集めるユニット<A>で<C>分のCD2枚+TVCMプロモーション資金を1,240,000枚集める
12. 走ってポイントを集めるユニット<A>がAランクまで行ったら、次に走ってポイントを集めるユニット<D>を決め、<D>で資金を集める
13. 以下繰り返し…

【資金の集め方】
・HP、APの消費
・課金

以下それぞれのイベント期間ごとで資金1,240,000枚、240,000枚を集める回数の目安です。実際はHP、APを並行して消費することになるので、この回数より少なくなります。

・HP、AP消費で資金1,240,000枚を集める回数
 ※→ xxx pt の記載は資金1,240,000枚を集める間にたまるポイント数

- ライプロ期間
 - オデバ特大 155回 →248000pt
 - HARD50 2067回(周換算確認中) →309600pt
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 124回 → 248000pt

- ビンゴ期間
 - イベントライブ AP100消費(フルパン) 124回 → 248000pt
 - HYPER 783マス分 →248994pt
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 124回 → 248000pt

- マラソン期間
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 124回 → 248000pt
 - Good 50HP 消費 248回 →248000pt

- ライブ期間
 - イベントライブ AP100消費(フルパン) 124回 → 248000pt
 - イベント営業 517周 →249194pt
- イベント営業 517周 →249194pt
- 通常ライブ AP100消費(フルパン) 124回 → 248000pt

・資金240,000枚を集める回数
 ※→ xxx pt の記載は資金240,000枚を集める間にたまるポイント数

- ライプロ期間
 - オデバ特大 30回 →48000pt
 - HARD50 400回(周換算確認中) →60000pt
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 24回 → 48000pt

- ビンゴ期間
 - イベントライブ AP100消費(フルパン) 24回 → 48000pt
 - HYPER 152マス分 →18336pt
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 24回 → 48000pt

- マラソン期間
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 24回 → 48000pt
 - Good 50HP 消費 48回 →48000pt

- ライブ期間
 - イベントライブ AP100消費(フルパン) 24回 → 48000pt
 - イベント営業 100周 →48200pt
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 24回 → 48000pt

2. BランクにしてPエンブレムを集めたい人

2020/07/30修正

大変申し訳ありません!CDは1,000,000Ptを超えないよう調整すれば出してOKです!

ちなみに

CD1枚リリースはUPC開始から21日目までに
CD2枚リリースはUPC開始から27日目までに発売できれば、

Bランクに行けます!

(以下は発売日ごとのポイント表。詳しく見たい方はクリックして拡大してください。)

画像2

画像3

・ポイント250,000ptを集めるまでの目安回数

以下の記載内容が目安回数です。実際はHP消費AP消費は並行して行うので、この回数よりも少なくなります。

 ※→ xxx 枚 の記載はポイント250,000ptを集める間にたまる資金数

- ライプロ期間
 - オデバ特大 157回 →1,256,000枚
   2倍フォロー 79回 →632,000枚
   4倍フォロー 40回 →320,000枚
   6倍フォロー 27回 →216,000枚
 - HARD50 1667回(周換算確認中) →1,000,200枚
   2倍フォロー 834回 →500,400枚
   4倍フォロー 417回 →250,200枚
   6倍フォロー 279回 →167,400枚
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 125回 → 1,250,000枚
   2倍フォロー 63回 →630,000枚
   4倍フォロー 32回 →320,000枚
   6倍フォロー 21回 →210,000枚

- ビンゴ期間
 - イベントライブ AP100消費(フルパン) 125回 → 1,250,000枚
   2倍フォロー 63回 →630,000枚
   4倍フォロー 32回 →320,000枚
   6倍フォロー 21回 →210,000枚
 - HYPER 787マス分 →1,246,608枚
   2倍フォロー 394マス分 →624,095枚
   4倍フォロー 197マス分 →312,048枚
   6倍フォロー 132マス分 →209,088枚
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 125回 → 1,250,000枚
   2倍フォロー 63回 →630,000枚
   4倍フォロー 32回 →320,000枚
   6倍フォロー 21回 →210,000枚

- マラソン期間
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 125回 → 1,250,000枚
   2倍フォロー 63回 →630,000枚
   4倍フォロー 32回 →320,000枚
   6倍フォロー 21回 →210,000枚
 - Good 50HP 消費 250回 →1,250,000枚

- ライブ期間
 - イベントライブ AP100消費(フルパン) 125回 → 1,250,000枚
   2倍フォロー 63回 →630,000枚
   4倍フォロー 32回 →320,000枚
   6倍フォロー 21回 →210,000枚
 - イベント営業 519周  →1,245,600枚
 - 通常ライブ AP100消費(フルパン) 125回 → 1,250,000枚
   2倍フォロー 63回 →630,000枚
   4倍フォロー 32回 →320,000枚
   6倍フォロー 21回 →210,000枚